コモン4CG(Extended)
投稿者:はるぅらら 投稿日時:2005年02月15日 20:22
メインボード
| コモン4CG(Extended) | Golgari Ramp(Standard:WOE-TLA) | |||
|---|---|---|---|---|
| バーシンセー/Ba Sing Se | (+2) | 2 | バーシンセー/Ba Sing Se | |
| 戦場のたかり屋/Battlefield Scrounger | 2 | (-2) | 戦場のたかり屋/Battlefield Scrounger | |
| 苦々しい勝利/Bitter Triumph | (+2) | 2 | 苦々しい勝利/Bitter Triumph | |
| 咲蔦森の執政/Bloomvine Regent | (+3) | 3 | 咲蔦森の執政/Bloomvine Regent | |
| 苛性の吐息/Caustic Exhale | (+4) | 4 | 苛性の吐息/Caustic Exhale | |
| 死の二重唱/Death's Duet | 4 | (-4) | 死の二重唱/Death's Duet | |
| 悪魔の布告/Diabolic Edict | 3 | (-3) | 悪魔の布告/Diabolic Edict | |
| 破壊の嵐孵り/Disruptive Stormbrood | (+2) | 2 | 破壊の嵐孵り/Disruptive Stormbrood | |
| 幻獣との交わり/Esper Origins | (+4) | 4 | 幻獣との交わり/Esper Origins | |
| エヴィンカーの正義/Evincar's Justice | 2 | (-2) | エヴィンカーの正義/Evincar's Justice | |
| 寓話の小道/Fabled Passage | (+4) | 4 | 寓話の小道/Fabled Passage | |
| 森/Forest | 14 | (-8) | 6 | 森/Forest |
| ギトゥの投石戦士/Ghitu Slinger | 2 | (-2) | ギトゥの投石戦士/Ghitu Slinger | |
| 氷耕しの探検家/Icetill Explorer | (+4) | 4 | 氷耕しの探検家/Icetill Explorer | |
| 気楽な休止/Joyous Respite | 3 | (-3) | 気楽な休止/Joyous Respite | |
| 古の法の神/Kami of Ancient Law | 1 | (-1) | 古の法の神/Kami of Ancient Law | |
| ケルドの蛮人/Keldon Vandals | 2 | (-2) | ケルドの蛮人/Keldon Vandals | |
| 山/Mountain | 3 | (-3) | 山/Mountain | |
| ムルタニの見習い/Multani's Acolyte | 3 | (-3) | ムルタニの見習い/Multani's Acolyte | |
| ベイルマークの大主/Overlord of the Balemurk | (+3) | 3 | ベイルマークの大主/Overlord of the Balemurk | |
| 平地/Plains | 1 | (-1) | 平地/Plains | |
| 眠らずの小屋/Restless Cottage | (+4) | 4 | 眠らずの小屋/Restless Cottage | |
| ゴミあさりの執政/Scavenger Regent | (+4) | 4 | ゴミあさりの執政/Scavenger Regent | |
| 一繋がりの根/Shared Roots | (+4) | 4 | 一繋がりの根/Shared Roots | |
| 魂石の聖域/Soulstone Sanctuary | (+2) | 2 | 魂石の聖域/Soulstone Sanctuary | |
| 沼/Swamp | 6 | (-2) | 4 | 沼/Swamp |
| 終止/Terminate | 2 | (-2) | 終止/Terminate | |
| ソウル・ストーン/The Soul Stone | (+1) | 1 | ソウル・ストーン/The Soul Stone | |
| よじれた嫌悪者/Twisted Abomination | 2 | (-2) | よじれた嫌悪者/Twisted Abomination | |
| 地底の遺体安置所/Underground Mortuary | (+2) | 2 | 地底の遺体安置所/Underground Mortuary | |
| 発掘/Unearth | 4 | (-4) | 発掘/Unearth | |
| 緊急の検死/Urgent Necropsy | (+2) | 2 | 緊急の検死/Urgent Necropsy | |
| ウェイストウッドの境界/Wastewood Verge | (+2) | 2 | ウェイストウッドの境界/Wastewood Verge | |
| ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder | 3 | (-3) | ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder | |
| ヤヴィマヤの農夫/Yavimaya Granger | 4 | (-4) | ヤヴィマヤの農夫/Yavimaya Granger | |
| 全てを喰らうもの、イグラ/Ygra, Eater of All | (+1) | 1 | 全てを喰らうもの、イグラ/Ygra, Eater of All |
サイドボード
| コモン4CG(Extended) | Golgari Ramp(Standard:WOE-TLA) | |||
|---|---|---|---|---|
| 腐肉クワガタ/Carrion Beetles | 2 | (-2) | 腐肉クワガタ/Carrion Beetles | |
| 黒の防御円/Circle of Protection: Black | 1 | (-1) | 黒の防御円/Circle of Protection: Black | |
| 黒い太陽の日/Day of Black Sun | (+3) | 3 | 黒い太陽の日/Day of Black Sun | |
| 強迫/Duress | 4 | (-1) | 3 | 強迫/Duress |
| エヴィンカーの正義/Evincar's Justice | 1 | (-1) | エヴィンカーの正義/Evincar's Justice | |
| 気楽な休止/Joyous Respite | 1 | (-1) | 気楽な休止/Joyous Respite | |
| 古の法の神/Kami of Ancient Law | 2 | (-2) | 古の法の神/Kami of Ancient Law | |
| ケルドの蛮人/Keldon Vandals | 1 | (-1) | ケルドの蛮人/Keldon Vandals | |
| ぼろ布売り/Rag Dealer | 2 | (-2) | ぼろ布売り/Rag Dealer | |
| 再利用の賢者/Reclamation Sage | (+2) | 2 | 再利用の賢者/Reclamation Sage | |
| 漁る軟泥/Scavenging Ooze | (+3) | 3 | 漁る軟泥/Scavenging Ooze | |
| 終止/Terminate | 1 | (-1) | 終止/Terminate | |
| 倦怠の宝珠/Torpor Orb | (+3) | 3 | 倦怠の宝珠/Torpor Orb | |
| 全てを喰らうもの、イグラ/Ygra, Eater of All | (+1) | 1 | 全てを喰らうもの、イグラ/Ygra, Eater of All |
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コモン単で4色の低速コントロールデッキ。
[デッキ概要]
大量の土地チュータ付クリーチャで各色の土地をかき集め並べつつデッキを圧縮し、
墓地にクリーチャを溜めつつ各種187効果をリアニメートスペルで使いまわして
アドバンテージを広げ、最終的に187クリーチャを並べて殴り勝つ低速コントロールデッキ。
ほとんどのカードで何らかのカードアドバンテージが発生しますので序盤3?4回の
相打ちが取れれば速攻デッキにとっては絶望的なアドバンテージ差になっているはず。
あとはライフ回復しつつリアニメートスペルとたかり屋で墓地を操作し、
アドバンテージをさらに広げて相手を時間をかけてなぶり殺します。
コモン単としては規格外の複雑なギミックと柔軟な動きをご堪能あれ。
[エンジンとシステムに関するメモ]
「コモンで多色なんて事故の元」、とか、
「コモンで低速デッキなんて勝てるわけねえよ」、とか、
「ライフゲインの入ってるデッキはギョミ」、とか、
「2?3枚挿し満載のデッキは初心者デッキ」、
とか言われますが、このデッキは全部満たしてますw
でもこのデッキ、見た目以上に強いです。
強い理由は2系統の教示者システムとおまけ付生物が稼ぎ出すアドバンテージの賜物。
以下簡単な解説。
・1.ランドサーチ、---土地の教示者---
マナ要求量が高いデッキですので土地サーチ系生物が大量採用されています。
これらを墓地からリサイクルすることでライブラリの土地を搾り出し、中盤以降の
大量のマナ要求を支え、同時にデッキを圧縮してドローの良質化を計ります。
・2.墓地は手札。---生物の教示者---
通常のデッキにおいて墓地は「死にリソース」ですが、このデッキでは墓地をエンジンの
中核に据えて、クリーチャが死ぬことをアドバンテージとして利用します。
墓地操作呪文は、青のドロー呪文と違って墓地に複数のカードがあれば
そのうちで最良の選択にアクセスできるという"教示者"のような性格があります。
このデッキでは「墓地に行くことが得意」な様々な種類のクリーチャを採用し
墓地待機させることで"第二の手札"として機能させています。
・3.おまけつき。---相打ち上等、エコーコストは踏み倒し---
ほとんどのクリーチャは戦闘と関係のない機能を併せ持っています。
このため直接戦闘で1:1の相打ちが取れれば機能分のアドバンテージになり、
2:1の相打ちでも実質アドバンテージを失っていない為、時間が経つと
アドバンテージの差は歴然としてきます。
・4.ブラウズディガーエンジン。---死にカードを作らない---
古典的デッキから借りてきたエンジンですが、このデッキでは、リアニメート呪文で
回収できないソーサリーやインスタントを戦場のたかり屋がライブラリに戻し、
土地サーチのタイミングでシャッフルすることで同等の機能を実現しています。
・5.ライフゲイン。---赤いデッキを攻撃的に機能不良に陥れる方法---
ライフゲイン呪文は一般に大抵のものがゴミです。しかし、一度に得る量が8?10点
を超えると話は別。ライフ20点を削ること以外計算にないデッキにとっては致命的な
出遅れにつながります。
ランドブーストの多いこのデッキで気楽な休止は4マナで6?20点という
回復量をもたらします。異常です。
[その他]
・たかり屋は遅いデッキ用生物なので早くするなら桜と嫌悪者を追加。
・メタが速い環境なら正義x3+布告x4が良い。
(このデッキは相手も嫌悪者を使っていることを前提にしている。)
・同系は腐肉クワガタの出し合い。
・現状の問題:
1)桜が泣きたくなるほど弱い。
2)除去が確定していない。現在マナカーブの都合布告3x+終止x2+正義x2。