青黒ズアー
投稿者:nobody 投稿日時:2006年01月25日 18:52
メインボード
| 青黒ズアー | Transmutation Deck | |||
|---|---|---|---|---|
| ブーメラン/Boomerang | 3 | (-1) | 2 | ブーメラン/Boomerang |
| 地底街の手中/Clutch of the Undercity | 4 | (-4) | 地底街の手中/Clutch of the Undercity | |
| 屍賢者の助言/Consult the Necrosages | 4 | (-4) | 屍賢者の助言/Consult the Necrosages | |
| 消耗の渦/Consuming Vortex | (+1) | 1 | 消耗の渦/Consuming Vortex | |
| 巻き込み/Convolute | (+1) | 1 | 巻き込み/Convolute | |
| 空民の助言/Counsel of the Soratami | (+4) | 4 | 空民の助言/Counsel of the Soratami | |
| 千の針の死/Death of a Thousand Stings | 2 | (-2) | 千の針の死/Death of a Thousand Stings | |
| ディミーアの水路/Dimir Aqueduct | (+3) | 3 | ディミーアの水路/Dimir Aqueduct | |
| ディミーア家の護衛/Dimir House Guard | (+3) | 3 | ディミーア家の護衛/Dimir House Guard | |
| ディミーアの印鑑/Dimir Signet | 4 | (-4) | ディミーアの印鑑/Dimir Signet | |
| 幻の漂い/Drift of Phantasms | (+2) | 2 | 幻の漂い/Drift of Phantasms | |
| 森/Forest | (+2) | 2 | 森/Forest | |
| 現実からの遊離/Freed from the Real | (+4) | 4 | 現実からの遊離/Freed from the Real | |
| ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm | (+2) | 2 | ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm | |
| 夜陰の本殿/Honden of Night's Reach | 1 | (-1) | 夜陰の本殿/Honden of Night's Reach | |
| 妄想の誘導/Induce Paranoia | (+2) | 2 | 妄想の誘導/Induce Paranoia | |
| 島/Island | 12 | (-2) | 10 | 島/Island |
| 現し世の裏切り者、禍我/Maga, Traitor to Mortals | (+1) | 1 | 現し世の裏切り者、禍我/Maga, Traitor to Mortals | |
| 交錯の混乱/Muddle the Mixture | 3 | (-2) | 1 | 交錯の混乱/Muddle the Mixture |
| 当惑/Perplex | 3 | (-3) | 当惑/Perplex | |
| 幻影の翼/Phantom Wings | (+2) | 2 | 幻影の翼/Phantom Wings | |
| 精神の吸収/Psychic Drain | (+1) | 1 | 精神の吸収/Psychic Drain | |
| 鎮圧/Quash | 2 | (-2) | 鎮圧/Quash | |
| 差し戻し/Remand | 3 | (-2) | 1 | 差し戻し/Remand |
| 追憶/Reminisce | 1 | (-1) | 追憶/Reminisce | |
| 霊魂放逐/Remove Soul | (+1) | 1 | 霊魂放逐/Remove Soul | |
| 引き裂かれた記憶/Shred Memory | (+3) | 3 | 引き裂かれた記憶/Shred Memory | |
| 手練/Sleight of Hand | (+2) | 2 | 手練/Sleight of Hand | |
| 石蒔きの秘儀司祭/Stone-Seeder Hierophant | (+2) | 2 | 石蒔きの秘儀司祭/Stone-Seeder Hierophant | |
| 沼/Swamp | 9 | (-4) | 5 | 沼/Swamp |
| 絡み花/Tanglebloom | 3 | (-3) | 絡み花/Tanglebloom | |
| 時間の把握/Telling Time | 2 | (-2) | 時間の把握/Telling Time | |
| テラリオン/Terrarion | (+2) | 2 | テラリオン/Terrarion | |
| 思考縛り/Thoughtbind | (+1) | 1 | 思考縛り/Thoughtbind | |
| 時の引き潮/Time Ebb | (+2) | 2 | 時の引き潮/Time Ebb | |
| 交易路/Trade Routes | 1 | (-1) | 交易路/Trade Routes | |
| 湿った墓/Watery Grave | 1 | (-1) | 湿った墓/Watery Grave | |
| ズアーの運命支配/Zur's Weirding | 2 | (-2) | ズアーの運命支配/Zur's Weirding |
サイドボード
| 青黒ズアー | Transmutation Deck | |||
|---|---|---|---|---|
| 残酷な布告/Cruel Edict | 3 | (-3) | 残酷な布告/Cruel Edict | |
| 潮の星、京河/Keiga, the Tide Star | 2 | (-2) | 潮の星、京河/Keiga, the Tide Star | |
| 最後の喘ぎ/Last Gasp | 3 | (-3) | 最後の喘ぎ/Last Gasp | |
| 魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal | 2 | (-2) | 魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal | |
| 夜の飾り紐/Ribbons of Night | 3 | (-3) | 夜の飾り紐/Ribbons of Night | |
| 意識の流れ/Stream of Consciousness | 2 | (-2) | 意識の流れ/Stream of Consciousness |
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流行らないデッキを作ると流行らないカードが入る好例か?
鎮圧程度ならともかく、当惑に千の針の死に地底街の手中…(え?結構使われている?)
流れは簡単、相手を阻害しながら手札を0に。そうしたらズアーの運命支配張って、相手の降参待ち。
千の針の死があれば、降参しない相手にもなんとか粘り勝てる事でしょう。
ただし、作成者の意図で、他のズアーと違い、勝ち手段がライブラリーアウトか貧弱なダメージ源による削り勝ちしか無い為、相手が恒久的なライフ回復とライブラリ修復で粘るとゲームが終わらない可能性有り。…そんなときは仕方ない、引き分けという事で。
※このようなデッキと当たって、コンボやられたら素直に負けを認めてください。