作者:S
投稿日時:2006年03月12日 14:15
作者:きみさとしんじ
ハンデスと除去で戦闘を長引かせ、《思考抜きの魔女》や《ディミーアの策謀》からの《ブービートラップ》で勝負を決める。
焼け残りはドレインや《惑乱の死霊》によるビートダウンで適当に。
投稿日時:2006年03月11日 00:18
作者:由紀さん
投稿日時:2006年03月11日 00:02
作者:海
投稿日時:2006年03月10日 19:11
作者:りゅうべん
(スタンダード 3/8改)
赤緑ステロイド系、黒白・青白コントロール系に勝てそうなデッキという方針で考えてみました。
ほぼノンクリチャーデッキにして相手の<神の怒り>や<信仰の...
投稿日時:2006年03月08日 16:08
(コメントなし)
投稿日時:2006年03月08日 10:02
作者:カスタム
投稿日時:2006年03月07日 19:11
作者:L
緑白対立です。
クリーチャー展開→輝きでコントロール→殴り
投稿日時:2006年03月07日 17:32
作者:マッドマン
投稿日時:2006年03月06日 21:58
作者:レザ
序盤をライフ回復で生き延びる。
中盤はライフゲインのクリーチャーで防御する。
後は少しずつ相手のライフを削るのみ。
投稿日時:2006年03月06日 15:00