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青単パーミッション

基本的な動きは、序盤は土地をひたすら並べ要所要所をカウンターで耐える。 中盤は《サファイアの大メダル》と《転覆》を使い、相手のクリーチャーなどをバウンス。 終盤はフィニッシャーを出し、それ以降の邪...

投稿日時:2006年02月02日 14:38

賢者の聖域

作者:あやめ  お忙しい中、ご閲覧くださりありがとうございます。電波コンボ好きな私は、今回《嵐の目》を主体にしたコントロールを作りました。慣れるまで動かし方の難しいデッキだと思いますが、基本的な動き...

投稿日時:2006年02月02日 12:26

変則型ソリティア

作者:あやめ  興味を持って頂きありがとうございます。  デッキの動きの説明をさせて頂きます。  デッキレシピをご覧の通り【変則型ソリティア】は無限コンボデッキです。基本的に《クラーク族の鉄工所...

投稿日時:2006年02月02日 12:26

砂の流れは止め処なく

作者:あやめ  デッキの動きの説明をさせて頂きます。  基本コンセプトは、神河物語参入後新たに追加されたドロー手段《師範の占い独楽》を活用し、《時間ふるい》で相手のターンを奪い尽くす、というもの...

投稿日時:2006年02月02日 12:26

青白パーミ

作者:詩音 新しく始める知り合いのために作った青白パーミ。基本的仕様はコモンデッキ+αだが、中途半端なデッキ(特にクリーチャーデッキ)に対しては十分な勝率を確保できる。基本的には相手の動きを阻害しつ...

投稿日時:2006年02月02日 09:13

Despair Hunt(Extended)

序盤(出来る限り1ターン目)に《金属モックス/Chrome Mox》から《狩猟場/Hunting Grounds》を貼り、そこから《入念な研究/Careful Study》《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》などを使い高速でスレッ...

投稿日時:2006年02月02日 03:50

緑黒発掘ビート

作者:セツナ 森4沼4→未練2草むした墓2ラノワールの荒原4 深き闇のエルフ4→極楽鳥4 桜族の長老1→ウッドエルフ1

投稿日時:2006年02月01日 23:12

狩り立てられるのはトークン

(コメントなし)

投稿日時:2006年02月01日 22:39

白黒 オルゾフコントロール

作者:トリアエズ

投稿日時:2006年02月01日 22:09

どめいん鴨

作者:りぐりんぐ 《回避行動》手に入らんね……。 運び手は青に変える予定。

投稿日時:2006年02月01日 19:30
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