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緑黒コントロール

作者:風薙 とりあえず、1、2ターン目で相手の土地に撲滅うってデッキを止めた後無限のワームで殴る。

投稿日時:2004年08月17日 12:00

青緑コントロール

作者:msk

投稿日時:2004年08月17日 00:43

えるふあんどねいる(タッチ黒仕様)

《精神創傷/Mind Slash(NE)》は使いづらい。

投稿日時:2004年08月15日 22:42

青緑187

(コメントなし)

投稿日時:2004年08月15日 12:42

水晶コントロール

(コメントなし)

投稿日時:2004年08月15日 11:44

青緑覚醒

(コメントなし)

投稿日時:2004年08月14日 21:34

フィードバック・ブラスト

作者:SKY メタ・・・ベビーシッター・赤緑ビートダウン・親和・12ポスト また改良を加えて帰ってきましたw

投稿日時:2004年08月13日 16:51

赤緑ランデスの診断お願いします

作者:サイダー 大会用に作りました。 [コンセプト]:ランデスが早い段階で決まると勝てる [資産]:無限 [困っている点]:親和にとことん勝てない

投稿日時:2004年08月13日 08:56

緑単(ではないタッチ白)ウルザトロン

作者:t 相手がゴブリンの時、ランデスの時に平地を1枚いれて赤の防御円や聖なる場を入れます。帰化ゴブリンみたな感じです。勝ちパターンは1巨像2隷属器∞3隔離するタイタンランデスです。 ジュニアの大会...

投稿日時:2004年08月12日 17:14

赤緑土地破壊

作者:razzorrat slide, sacred ground対策にも、moldを入れるべきだろうか。 でもそうするとマナバランスも変わってくるしなあ。 ベイロスとか証人まで入れたくなっちゃう。

投稿日時:2004年08月12日 02:59
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