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変則型ソリティア

作者:あやめ  興味を持って頂きありがとうございます。  デッキの動きの説明をさせて頂きます。  デッキレシピをご覧の通り【変則型ソリティア】は無限コンボデッキです。基本的に《クラーク族の鉄工所...

投稿日時:2006年02月02日 12:26

砂の流れは止め処なく

作者:あやめ  デッキの動きの説明をさせて頂きます。  基本コンセプトは、神河物語参入後新たに追加されたドロー手段《師範の占い独楽》を活用し、《時間ふるい》で相手のターンを奪い尽くす、というもの...

投稿日時:2006年02月02日 12:26

白黒 オルゾフコントロール

作者:トリアエズ

投稿日時:2006年02月01日 22:09

パクト入り3色コントロールバーン

作者:tohrumiyazaki2002 困っている所はマナベースが安定しない点。他にあったカードがあるかを知りたいです。コンセプトはスカルガンの火の鳥を生かしながら息切れを防ぐ青、これから流行ると思われるステロメ...

投稿日時:2006年01月31日 16:35

青白コントロール

作者:アズーリ

投稿日時:2006年01月29日 21:02

赤白ランデスコントロール 

作者:神秘家の信望者

投稿日時:2006年01月29日 16:50

赤白黒コントロール

作者:ゲイト

投稿日時:2006年01月28日 18:16

新スタン・白青赤 火想者ニヴ=ミゼット

作者:愛犬元気 [目的] :《火想者ニヴ=ミゼット》を使う [コンセプト]:引く+火力(コントロール風) 序盤は「火力」で対処し 中盤は「ドロー+《火想者ニヴ=ミゼット》」 召喚したターンはマ...

投稿日時:2006年01月27日 19:34

青白コントロール

作者:由紀さん

投稿日時:2006年01月27日 16:55

黒白緑コントロール

作者:ポン酢 コントロール系には闘技場によってアドバンテージを得る。 ビートダウン系には安らぎによってアドバンテージを得る。 闘技場と安らぎが同時に場にでるとさらにアドバンテージを得ることができる。

投稿日時:2006年01月24日 16:02
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