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賢者の聖域
作者:あやめ お忙しい中、ご閲覧くださりありがとうございます。電波コンボ好きな私は、今回《嵐の目》を主体にしたコントロールを作りました。慣れるまで動かし方の難しいデッキだと思いますが、基本的な動き...
投稿日時:2006年02月02日 12:26
変則型ソリティア
作者:あやめ 興味を持って頂きありがとうございます。 デッキの動きの説明をさせて頂きます。 デッキレシピをご覧の通り【変則型ソリティア】は無限コンボデッキです。基本的に《クラーク族の鉄工所...
投稿日時:2006年02月02日 12:26
砂の流れは止め処なく
作者:あやめ デッキの動きの説明をさせて頂きます。 基本コンセプトは、神河物語参入後新たに追加されたドロー手段《師範の占い独楽》を活用し、《時間ふるい》で相手のターンを奪い尽くす、というもの...
投稿日時:2006年02月02日 12:26
青白パーミ
作者:詩音 新しく始める知り合いのために作った青白パーミ。基本的仕様はコモンデッキ+αだが、中途半端なデッキ(特にクリーチャーデッキ)に対しては十分な勝率を確保できる。基本的には相手の動きを阻害しつ...
投稿日時:2006年02月02日 09:13
Despair Hunt(Extended)
序盤(出来る限り1ターン目)に《金属モックス/Chrome Mox》から《狩猟場/Hunting Grounds》を貼り、そこから《入念な研究/Careful Study》《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》などを使い高速でスレッ...
投稿日時:2006年02月02日 03:50
カウンタージェネシス(Extended)
コンセプト:セプター+CAL。 《独房監禁/Solitary Confinement》の維持コストに《起源/Genesis》を使用しており、それにより従来の《狩猟場/Hunting Grounds》デッキのような動きを自然に取り入れる事が出来...
投稿日時:2006年02月01日 16:53
