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黒緑(発掘)

作者:宝石兵士J 発掘デッキ。 最終的には大きくなった墓トロールで勝とうとするデッキ。

投稿日時:2005年12月13日 19:13

緑黒レジェンド

作者:月戈 いつのまにかレジェンド中心の構成になってしまった・・・。 いまだにビートダウンなのかジャンクなのかわからない・・・。 一応デッキからは召喚の調べ、墓地からは御霊の復讐という感じで動きます。

投稿日時:2005年12月13日 17:26

無題デッキ

(コメントなし)

投稿日時:2005年12月13日 15:21

緑赤源獣ビート・早摘みファイア

作者:遊令 (神河・9版・ラヴニカスタンダート) コントロール要素を捨てています 代わりに、土地供給>源獣アタックで、素早く相手のライフを削ります。ウィニーなどと違い、クリーチャー除去にもかなりの耐...

投稿日時:2005年12月13日 09:08

無題デッキ

(コメントなし)

投稿日時:2005年12月12日 23:31

Life Eater

作者:レザ 墓地に落ちるとライフを削るクリーチャーで構成されたビートダウン。 攻撃を通すか、殺してライフを削らせるか。二者択一で結局ライフを削るデッキ。

投稿日時:2005年12月12日 22:07

ゴルガリin虫デッキ

作者:ファンタ 《ゴルガリの腐れワーム》でクリーチャーをダメージに変えてそれを《這い集め虫》で拾ってくるデッキです。 ラヴニカブロック構築で作ってみました。

投稿日時:2005年12月12日 20:03

レガシー(2005/11):Eternal Moccasin

作者:geni 赤白のコントロールデッキ。 クリーチャーデッキには色の特性上当然として、パーミッションにも互角以上に戦える構成になっている。 非常にゆっくりとしたスタイルで、抜群の安定性を誇り、プレイ...

投稿日時:2005年12月12日 06:16

無題デッキ

《燎原の火/Wildfire》マジトラウマ

投稿日時:2005年12月12日 01:20

カウンターバーンもどき

作者:hige エクステです。 僕のデッキは基本70になってしまいます。 優柔不断です。。。 ダメージ源が水銀の短剣と猛火くらいですがいいのでしょうか? 教えてください。

投稿日時:2005年12月12日 00:35
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