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ガルガドンストーム
作者:future ブロック構築で無理やり《ドラゴンの嵐》を撃つことをコンセプトに組んでみる。 マナ加速が《睡蓮の花》ぐらいしかないので、そちらでストームを稼ぐのは諦め、待機で稼ぐことを目標とする。 《ド...
投稿日時:2006年12月23日 23:46
未熟ハンデス
作者:Loto ドロー強化しても、多々回らないことが多くて・・・。。 更に、この先の方向も分かりません。 ハンデスで何がいるか何がいらないかを診断してください。 よろしくおねがいします。
投稿日時:2006年12月19日 01:57
お試し 人形吸い
《魔力の篭手》はマナを増やす効果だけではなく、クリーチャー強化もついており、それを使う手はないということでフィニッシャーは《骸骨の吸血鬼》。少し高いかも。 1、ビートが相手ならきちんとクリー...
投稿日時:2006年12月16日 07:59
緑白青スリヴァー
作者:颯 《心霊スリヴァー》と《監視スリヴァー》もしくは《増力スリヴァー》を併用し、タップ能力で勝つ。おまけで《製油スリヴァー》によるライフ回復や《菌類スリヴァー》によるスリヴァー強化を狙ったり。 ...
投稿日時:2006年12月15日 21:06
8アーマー タッチ青
作者:ヤマト 動きは通常の8アーマーと同じく、《シラナの岩礁渡り》、《世慣れたドライアド》に強化エンチャント→アタックで終わらせます。 岩礁渡りはいいのですがドライアドは除去に弱いので、《巨大化》《粘...
投稿日時:2006年12月10日 10:39
バウンス
作者:詩樹 序盤はある程度クリーチャーを許し、まずいのだけバウンスしつつ鉱山や神のドロー強化と、処女を張る。 場が完成したらあとはひたすらバウンス。 インスタントやソーサリー用にカウンターを常に残し...
投稿日時:2006年11月24日 22:28
青緑 待機デッキ
作者:micni 《殴打蔦の葛》と《ヤヴィマヤのドライアド》で序盤の場を制圧し 《幽体の魔力》か《深海のクラーケン》で止めを刺します。 《広漠なる変幻地》が土地サーチとバンプアップを担当、 《スクリブ...
投稿日時:2006年11月07日 17:40