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スタンダード(2006,03):Sphene Beat

作者:geni 概要: 典型的なビートダウン。 解説: デッキの動きに解説が必要なところは無いだろう。 クリーチャーをプレイするリズムやその都度の判断を適切なものにするには、経験によって培われたプレ...

投稿日時:2006年04月05日 09:10

ヴィンテージ(2005/11):Example Sligh

作者:geni 概要: 赤単の火力デッキ。 序盤からアグレッシブに、本体に火力を打ち込んで行き、 早い段階で相手のライフを0にする事を目指したデッキのオリジナル版。 解説: 『マナ・カーブ』の概念を生...

投稿日時:2006年04月05日 09:09

R/g Izzet Aggro [Standard (9ED,CHK?GPT)]

作者:ory (1):《イゼットのギルド魔道士》+《溶岩の撃ち込み》+《捨て身の儀式》の瞬殺コンボ (2):ビートダウンのための《腐れ蔦の外套》 上記2種類の小細工を労した赤タッチ緑スライバーン。 ウィニー...

投稿日時:2006年04月05日 00:24

白黒緑コントロール(スタン)

作者:yu-ki [フォーマット]スタンダード [コンセプト]序盤を凌いで、殴る        クリーチャーデッキには戦えるので、        他のコントロールにも戦えるようにハンデスなどのサーチを搭...

投稿日時:2006年04月03日 23:31

ゼロックス不同の恐怖 スタンダード

青力線と狩恐怖のデッキを診断版に出している方はいらっしゃるのですが、 自分のデッキとは多少なりとも相違点があるため、今回出させていただきました。 ゼロックスと書いてありますが、あくまでゼロックス...

投稿日時:2006年04月02日 09:52

テイサコントロール

作者:future 白ウィニーではなく、黒コントロールに寄せたデッキ。 現状では、青白のショクランが無いためこちらの方が安定する。 基本はハンデスでアドバンテージを確保しながら、軽量クリーチャーをとにか...

投稿日時:2006年04月01日 23:16

スライ

作者:自分(デッキ集を参考に) 大体5ターンで殺せますが、いまいち遅いので診断、改良、こんなの入れたら?みたいなのがあればお願いします。

投稿日時:2006年04月01日 22:00

コモン、アンコモン

言語書いていないのは、日本語です。 状態は聞いてください。 既に無いものもあります。

投稿日時:2006年04月01日 06:06

ピンポイントマッドネス

作者:なかなかギリギリ まずこのデッキの見所はマッドネスやフラッシュバックの共鳴者が多いところです。最大限に効果を利用できるでしょう。マッドネス機能カードがピンポイントで入っています。 あと不可思議で...

投稿日時:2006年03月31日 22:33

自然破壊が進んだ時代の緑単

はい、どう見てもネタデッキですw マナソースが16枚あるので意外と回ります。手札が速攻でつきちゃいますけど。 流石に安定感皆無ですがw

投稿日時:2006年03月31日 03:55
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