時間ふるいあひゃひゃひゃ
投稿者:ぴろぴろぴろっち 投稿日時:2004年04月10日 20:57
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マナカーブ
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マナ・シンボル
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カードタイプ別枚数
| 呪文 | 20 | 54.1% | インスタント | 16 | 43.2% | |||
| ソーサリー | 4 | 10.8% | ||||||
| パーマネント | 20 | 54.1% | 土地 | 0 | 0.0% | 基本土地 | 0 | 0.0% |
| 基本でない土地 | 0 | 0.0% | ||||||
| 土地でないパーマネント | 20 | 54.1% | クリーチャー | 11 | 29.7% | |||
| アーティファクト | 9 | 24.3% | ||||||
| エンチャント | 0 | 0.0% | ||||||
| プレインズウォーカー | 0 | 0.0% | ||||||
閲覧数:2,684

時間ふるいでターンを得まくる。洞察力で相手の上をマナが軽いのに、自分のを重いのにできます。うまくいけば物知りふくろうや索引なんかでも・・・。
問題は勝ち手段があまりないことと、クリーチャービートに簡単に負けることです。
勝ち手段を、これがおもしろい、ってのがあったら教えてもらえれば幸いです。
診断して欲しい点は、
1、変幻の杖は、迷惑エンジンと組み合わせて、早くクリーチャーを出せるようにしています。たまに軽蔑する利己主義者なんかがめくれますが・・・。いっそこのシナジーは抜いたほうがいいですか?
2、軽蔑する利己主義者より、普通に重いクリーチャーを入れたほうがいいか?
3、カードを並べ替える呪文やクリーチャーの選択、枚数はこれでいいか。
4、ドローは必要か?
です。お願いします。