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UGコントロールデッキ
【コンセプト】:《加工》で多様なアーティファクトをサーチし、時間を稼ぐ。勝ち手段は《粗野な覚醒》、《曇り鏡のメロク》等…。 【資産】:無限 【フォーマット】:スタンダード 【困っている点】:序盤にソ...
投稿日時:2005年04月30日 00:52
ドラゴン・ブースター
作者:過去修正者 マナブースターでドラゴンの嵐のコンボがとても理想的です。 ドラゴンのシャーマンで2マナドラゴンなどが出たり。 時間稼ぎでソーサリーがいっぱい。 一見ファンデッキ、とっても弱そうに見...
投稿日時:2005年04月01日 19:44
垣間見る自然?スタンダード
作者:うるざ 《絡み樹の根》+《垣間見る自然》のコンボでクリーチャーを展開し、 《クラーク族のシャーマン》の能力で生け贄に捧げ、 複数の《大霊堂の信奉者》のトリガー型能力を起動させて勝ちます。 サ...
投稿日時:2004年12月17日 22:32
砂の流れは止め処なく……
作者:あやめ デッキの動きの説明をさせて頂きます。 基本コンセプトは、神河物語参入後新たに追加されたドロー手段《師範の占い独楽》を活用し、《時間ふるい》で相手のターンを奪い尽くす、というもので...
投稿日時:2004年11月10日 09:44
-Charbelcher control-
現在検討中のもの このデッキに適したマナブースト対決 《極楽鳥》Vs《発見の旅路》 このデッキに適した親和対策 《ヴィリジアンのシャーマン》Vs《薄青幕の侍》Vs《仕組まれた爆薬》 どれがオススメを教え...
投稿日時:2004年10月30日 14:44
赤緑コントロール?
作者:μ 序盤は極楽鳥、桜族の長老でマナ加速しマグマの噴流などで時間を稼ぎ、 熊野や木霊、すき込みにつなげていくのが基本戦略。 ――忍び寄るカビ―― やらしいエンチャントが増えたこととか、親和のちらつ...
投稿日時:2004年10月12日 00:34
もずく様にささぐ?
作者:ぱんぷきん オーソドックな速攻の一例でございます。 《土地譲渡》《帰化》《ヴィリジアンのシャーマン》は必要のないとき《ぶどうのドライアド》の餌になります。 サイドの《からみつく鉄線》は神話...
投稿日時:2004年09月30日 00:00